A equipe Olimpos Team, da
EMEF Profª Maria Aparecida de Carvalho, do CIDE Tinga, foi a vencedora da 3ª
Gincana Virtual - Jogos Olímpicos no Brasil. O resultado e a premiação
ocorreram nesta quarta (22/6/2016), na Secretaria de Educação, no Indaiá.
O 2º lugar ficou com a equipe Poente,
da EMEF Prof. Luiz Ribeiro Muniz, no Martim de Sá; o 3º e 4º lugares ficaram
com as equipes Guardiões e Winner, respectivamente, ambas da EMEF Prof. Luiz
Silvar do Prado, no Casa Branca; e em 5º lugar, a equipe Edna em Ação, da EMEF
Profª Edna Maria Nogueira Ferraz, no Perequê-Mirim.
O objetivo da gincana é oferecer aos
professores e alunos a oportunidade de utilizar recursos tecnológicos em
ambientes virtuais e redes sociais para o desenvolvimento de novas práticas
pedagógicas. Além de promover a cidadania e desenvolvendo as habilidades de
liderança, organização, trabalho em equipe, criatividade, gestão de tempo e
responsabilidade.
O vice-prefeito, Antonio Carlos
Junior, prestigiou a entrega dos prêmios e disse que essa iniciativa fortalece
e aprimora o sistema educacional do município.
A secretária de Educação, Marta
Regina de Oliveira Braz, ressaltou que atividades como a gincana virtual
proporcionam conhecimento geral e tecnológico, fundamentais no mercado de
trabalho.
A professora de História, Luciana
Vitório, da EMEF Edna Maria Nogueira Ferraz, no Perequê-Mirim coordenou oito
equipes na competição. “Acho muito importante estimular aos alunos além dos
livros, e mostrar que eles são responsáveis pelo seu aprendizado. O grande
prêmio é que o conhecimento adquirido”, disse.
A coordenadora da equipe campeã,
Amanda Nunes Tenório, professora de Educação Física, disse que aprendeu muito
nas etapas da gincana. “Aprendemos a usar ferramentas tecnológicas que nem eu e
os alunos sabíamos. Passamos a conhecer muitas histórias sobre os Jogos
Olímpicos”, afirmou.
A 3ª Gincana Virtual é uma promoção
da Conecta Empresa de Tecnologia Educacional em parceria com a Secretaria de
Educação.
Competição e Prêmios - As equipes foram formadas por cinco alunos e um professor
responsável. Cada uma teve que cumprir várias tarefas como elaborar coreografia
com os cinco aros olímpicos, pesquisar sobre a história do evento, criar um
livro digital (e-book) com 10 páginas sobre os valores olímpicos, criar uma
logomarca e slogan para os Jogos Paralímpicos, entre outras.
Cada aluno da equipe vencedora
recebeu uma bicicleta e o professor um smarthphone. O grupo que ficou em
segundo, recebeu fones de ouvidos auriculares HeadSet e o professor um smartphone.
As equipes que ficaram em 3º, 4º e 5º lugares receberam um curso completo na
área de tecnologia na Jumper – Cursos Profissionais e Idiomas.
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